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友和文化:纯AI不人工,漫剧无法抵达IP衍生的未来
如果把友和文化的漫剧崛起之路做成爽剧,标题大概是这样的:
《开局踩中时代红利!激活系统,坐拥爆款库存,震惊全行业》
这样的设定毫不夸张。看看其实际“战绩”:从月流水100万到月流水超6000万、多部漫剧单日消耗突破150万等等,这些亮眼的数字,一次次印证着这家公司的飞速增长。

友和出品多部播放量超6000万的漫剧作品
然而,在与友和文化联合创始人曹炎忠深度对话之后,我们看到的却是另一个更具质感的故事版本:这并非一路开挂的爽剧,而是在时代的风口之上,步步为营、审慎前行的真实创业历程。
本篇,你可以跟随曹炎忠的视角,回到那个漫剧初启的时间点,看友和文化如何从懵懂的入局者,最终成为赛道的关键参与者。同时,你也可以获得他用真金白银换来的关于用户、内容与投放的深层洞察。
本文核心洞察包括但不限于:
漫剧不适合“一本多拍”
不同品类的受众截然不同
漫剧的爆发来源于IAA内容供给
投放周期正在明显缩短
动态漫用户是曾经爱看小说的中年人
纯AI不人工,无法通向IP衍生的未来

风口来临时,早已准备好了
友和文化(下称“友和”)的起点并非漫剧。它最初以互联网新媒体公司的形态进入市场,深耕小说、漫画、有声书,积累了扎实的内容资源。在上一轮短剧热潮中,友和已初露锋芒,通过多渠道布局与投放发力,到2024年上半年,其短剧业务收入已突破5亿元。
去年年底,友和又把握先机,迅速切入漫剧赛道,成为最早的参与者之一。其业务增长速度惊人,从最初的月流水只有100万,到今年10月突破6000万元,俨然已成为领航者之一。
在曹炎忠的讲述中,这段历程似乎云淡风轻。然而回望其发展轨迹,我们能看到,友和之所以能率先做出成绩,不仅凭借自身的资源储备,还有敏锐的判断力,以及在巨大的风口前找准位置的定力。
1、友和是怎样逐步进入到短剧行业的?
我们整个友和创业团队,基本来自原人民网旗下网络文学平台看书网,看书网经历了网络文学的第一个繁荣期移动阅读基地时代,也是那个时代的佼佼者。
我本人是网络写手出身,大学毕业之后就进入网络文学行业,在看书网从事网络文学编辑的工作。2016年开始依靠看书网的优质小说内容去做投放、获客。2017年,我们原本团队决定创立友和来迎接到来的新媒体小说时代,成立了友和这家公司,一直做到现在。
公司的风格其实一直很明确,就是以内容为根基,这一点从来没有变过。只是业务形态在不断变化,从最早的小说、漫画、有声内容。随着经验的积累和客户量的增长,我们开始做内容分销,逐渐具备了平台属性。经历、熟悉了最早的腾讯广点通投放公众号加粉,到在抖音、腾讯、快手、百度等进行APP和快应用等投放,对获客市场一直保持了联系。
正是在内容和客户、市场三端都具备的情况下,短剧业务才算是顺理成章地发展出来。
2、从真人短剧转型做AI漫剧,是在什么样的契机之下?
当时我们评估这是一个拥有海量用户基础的市场。我们拿到了一些数据,比如说仅抖音和快手平台,动画和漫画品类的用户规模,无论是否去重,相关日活用户数大概在3到5亿这个区间。
我们之前其实是有漫画相关经验的,也不算是纯小白。之前我们看书网有个单独拆分出去的漫画公司是独立运营、独立融资的,也经历过当年国内漫画行业的那一波资本热潮中做到了行业前列,当时漫画行业不少创业公司有我们出去的同事、作者,所以我们很清楚,漫画这个品类本身是有稳定受众用户的。只是因为当时生产效率不够高,人工成本居高不下,没有形成良好的商业化闭环,资本热潮退却,最终没有发展起来。
但现在不一样了。随着AI技术的成熟,生产效率得到了明显提升;再加上抖音算法体系的精准度提升,我们也看到了传统动漫、漫剧内容在抖音上的实际表现数据,验证了市场需求的存在。我觉得,这对我们来说是一个机会。
3、万事开头难,友和迈向漫剧的第一步难吗?
我们是在去年10月份开始切入漫剧赛道的,算是第一批进行测试的团队。
对我们来说,第一步其实很简单。我们只需要把存量的,在传统平台上已经表现不错的动态漫内容,用投放的方式在抖音、快手去尝试投放,去获取更多用户,先做一轮变现。
4、当时怎么判断AI漫剧是一个可以“All in”的赛道呢?
其实我们最初的判断是,即便漫剧只是到200亿的规模,本身就是一个值得进入的好赛道。后来传统平台的下场,以及抖音自然流,包括其他流量渠道的加入,这个赛道的天花板其实比200亿要高得多。
真正做起来,在整个投流市场大盘增长到一天100万的情况下,我们友和能占到几乎一半市场份额。当时我们算了算,一年做1~2个亿是完全可行的业务。
同时,随着算法的持续加成,我们在5、6月份的时候,能非常明显地感觉到投放效率在提高——15、16万的投放成本,抖音端的自然流就能跑到20~30万,甚至更高。
到了7、8月份,在整个投流峰值大盘突破200万的情况下,我们单部漫剧的抖音端自然流平均已经能做到30万左右。在覆盖所有成本之后,还能有200%以上的回报。
何况投放市场还在肉眼可见的增长,还有更多变现渠道在到来,我觉得在这种情况下,这个事情就是值得我们去全面拥抱的。
5、从入局漫剧走到现在,遇到过哪些波折?你们是怎么度过难关的?
(1)投放起步艰难
这是一个全新的赛道,不管是我们,还是平台,本质上都是实验者。一开始的测试数据,简直惨不忍睹,6万消耗只能回1000块。在这样的数据面前,大部分玩家其实已经撤退了,我们也差点放弃。
在测试期间,我们最大的压力是能不能真正找到对的用户,于是就不断和媒体侧一起去修正目标人群,一开始我们把投放人群设定为短剧的用户群,没什么效果,直到把投放人群切换到小说、漫画用户流量池之后,数据才变成了持续回收50%往上走。
我们花了将近2个月时间,才把投放回收从50%逐步拉到接近100%。而整个行业,差不多用了半年时间,才真正跨过日消耗大盘破百万这个阶段。
(2)AI制作能力重构
在内容制作层面,AI能力是需要重新构建的。但好在我们并不是完全从0开始。团队里一直有人在做AI短视频,比如猫猫狗狗套真人故事剧情的AI视频。所以在AI应用这块,我们至少不是一窍不通。
同时,我们会去研究别人的AI作品是怎么做的,也和像酱油这样的专业团队一起合作,把整个流程拆开来看,逐步形成清晰的工作流认知。
(3)第一部扑街的积极意义
今年7月份,我们决定自己进行一套工作流的尝试和搭建,第一次从剧本开始,从文生图、到图生视频,再到前期的视频内容,全部自己来用AI生成,只有配音是人工做的。这一部作品对我们来说意义还是挺大的。
结果就是,第一部扑街了。市场成绩并不好,我们复盘找原因,问题其实还是集中在投放和用户人群上。早期的投放逻辑,更多是沿用短剧的获客方式,而漫剧用户在受众结构上其实存在明显差异。
当把人群调整到漫画人群之后,效果就出来了。而且当时连内容人员都没有参与,纯粹由小伙伴AI做的内容剧本竟然还能收获几千元充值,对我们来说是一个特别积极的意义,因为我们知道当我们内容小伙伴下场一起参与,那么将在这个业务拥有更好的可能。
5、友和能拿到今天的成绩,关键是什么?
(1)时机红利
我们入场早,相对来说投放模型在早期的获客能力会更强。别人还需要重新摸索投放路径,而我们的模型已经相对成熟了。
(2)平台支持投放测试
因为入场早,和平台共同度过测试期,平台会给我们更多的支持,会更全身心地用运营和投放能力来帮助我们,包括一些数据模型的共建。
在漫剧初期的试错阶段,我们会非常积极地和平台一起讨论可行性,讨论哪些问题是我们自己可以解决的,哪些是需要依靠平台的。然后再根据平台的政策去制定合适的方案,及时做数据反馈和复盘。
(3)合作伙伴支持内容供给
稳定、优质、源源不断的内容供给,是我们能够长期跑量、持续放大的关键。
我有一个很好的朋友酱油,他是目前AI漫剧内容里成功率和成绩都排在第一梯队的内容大佬。从短剧到漫剧,我们都有合作,帮助彼此拿到了不错的结果。
另外也非常感谢很多内容和版权合作方,比如《北派盗墓笔记》沙雕版的版权方兴艺凯晨,漫剧第一部破百万消耗《被迫成为反派赘婿》的版权方优时、宣百,还有我们第一部自制作品的剧本提供方剧头文化,以及趣阅、奇想、一鱼等等一大批合作伙伴,真的感谢不完。
(4)自身资源
我们本身积累了海量的商务资源。因为很多原来做动态漫的人,本身就是从漫画行业过来的,而我当年所在的公司是看书网。
当时整个漫画行业里,不管是创始人、从业者还是高管,不少人和我们公司都有很深的关系。因此我们哪怕只是吃存量内容,在这个新阶段做二次变现,我们也能挣到一部分钱。
6、方便透露友和未来的规划吗?
(1)维持头部地位
随着越来越多玩家进入这个赛道,我们不太可能一直维持第一的位置,除非能持续拿出碾压性的优质内容,当然我们也在努力,所以我们的漫剧团队四个月时间扩到了200多人。长期看我们希望在激烈的竞争下综合水平(内容+投放)长期维持在行业头部,就可以了。当然,谁不想第一呢,哈哈,交给时间!
(2)动态漫IP
在动态漫这个方向上,未来是有可能诞生IP衍生的。当然,这条路肯定还很长,不是短期就能看到结果的。
首先要解决的问题,是如何形成百分百属于自己的、可以全民化使用的数字资产。我个人觉得,在现阶段的AI漫剧里,严格意义上其实不能完全叫原创。因为它本身是通过大模型建模生成的内容,每一帧背后其实都存在潜在的侵权问题。
未来要做IP,我个人的看法是一定要人工深度参与,形成清晰、可控的版权数字资产,而不是完全依赖AI生成。只有通过人工百分百原创的手绘、建模,先形成属于我们自己的版权数字资产,再通过AI去赋能,把它转化为AI漫剧,才有可能在未来真正衍生出IP价值。

从1到10的经验与观察
漫剧无疑是当下的新热潮,而当玩家迎上去时,既可能趁势起飞,也可能被热浪灼伤。因此,至少在入局前,需要看清楚这些问题:
• 漫剧的爆发点为何提前到来?
• 受众究竟是年轻人还是中年人?
• 怎样的故事更有潜力成为爆款?
• 未来漫剧还能往哪些方向走——女频内容会崛起吗?会有新的商业模式吗?能做成IP吗?
针对以上行业普遍关心的问题,较早入局的友和文化,基于真实的运营数据与市场反馈,总结出了一些可供参考的经验。这些来自赛道内部的观察,或许能为从业者提供不一样的视角。
1、从真人短剧转型到漫剧,您最大的认知转变是什么?
最大的认知转变,在于我们意识到,漫剧没法像真人短剧那样“原封不动一本多拍”,因为漫剧品类很多元化,它背后的受众也不相同,不同题材,适合用不同品类的漫剧去呈现。
有些题材更适合做动态漫,有些题材更适合做AI真人。我们会先判断题材本身的属性,再针对性地去做剧本设计,而不是说一个剧本完全不做调整复用在所有品类上。
2、漫剧品类宽泛,那么它在商业模式上,会演变出比真人短剧更多的新可能吗?
商业模式暂时没有太多新的可能性。因为漫剧这几个月发展这么快,核心原因有两个。
第一个是内容供给的变化;
第二个是它在非常短的时间内,直接复制了短剧最成熟、最优的投放模式。
漫剧几乎是用三个月的时间,把短剧过去三到四年走过的路全部走完了。比如放弃小程序,把重心放到抖音端;比如IAA的天花板明显高于IAP;比如在端内跑投放,效率最大化。
所以它的快速起量,本质上是内容供给叠加投放效率的最大化,是在完整复刻短剧成功经验的基础上完成的,而不是商业模式上的颠覆式创新。
3、我们了解到漫剧的投流周期比真人短剧更长,您认为这是为什么呢?
这个情况现在已经在明显缩短了。
早期之所以感觉漫剧投流周期更长,一方面是参与的玩家不多,另一方面是整体投放效率还没有被真正跑出来。
但随着市场规模快速扩大、参与玩家增多,我们能明显感觉到,漫剧的衰退周期比以前快得多,正在逐步向短剧靠拢。
4、基于您的观察来看,漫剧用户人群大概是什么样的?漫剧市场会不会吃掉小说和传统动漫的市场?
精品动态漫或者AI动态漫,它的核心用户更多集中在18到40岁之间,属于典型的漫画、动画受众。它和短剧用户是有一定重叠的,但重叠度并没有那么高。
如果把品类范围放宽,包含沙雕漫、简笔画、PPT漫这一类的用户群体就会非常宽泛,和小说、有声小说用户是高度重合的。(注:PPT漫已经被禁)
从市场影响来看,PPT漫确实会吃掉一部分小说的原有用户,沙雕漫也会吃掉一部分小说和有声小说的市场份额;但对传统动漫来说,影响相对会小一些。
5、精品漫的用户会不会相对更年轻一点?
从我们拿到的真实用户数据来看,其实18到25岁的用户,整体付费能力并不算强。相对来说,30岁左右,甚至接近40岁的用户,是一个更合理的付费人群。
因为这一批用户,十年前本身就是小说用户,尤其是玄幻小说用户,是有付费习惯和付费能力的。关键不在于年龄,而在于题材本身能不能打动他们。
6、筛选一个IP或剧本是否适合做漫剧,您认为最核心的标准是什么?
核心标准其实就一个,就是它有没有爆款元素。这个爆款元素,我们会有几个参考坐标。
第一,它是不是一个热梗;
第二,它是不是已经在某一种内容形态里被验证过,比如在小说、短剧、漫画,或者影视剧领域有过爆款。
7、业内有观点说,女频赛道半年到一年内可能爆发,您怎么看?
如果单独只看AI动态漫,不包含沙雕简笔、AI真人这些形态,我个人认为女频还需要找到一个真正适合自己的题材表达方向,才有可能迎来爆发。
从过往经验来看,在动态漫领域,女频在存量里的成功率占比非常低,可能连5%都不到。所以我认为女频在AI动态漫里要迎来真正爆发,至少还需要半年以上时间,甚至有可能并不会出现明显爆发。
但如果把AI真人、游戏建模、沙雕漫这些形态也算进来,那女频其实已经在爆发了。尤其是AI真人方向,女频受众本身就非常大,我们过往跑出来的爆款案例里,女频内容也占了相当一部分。
8、整个漫剧赛道的拐点是不是比大家想象中来得更早?
它的拐点确实比原本预期来得更早。12月24日,巨量引擎发布破峰海报,漫剧赛道日耗已经突破了2000万。

相关海报
在春节期间,抖音加快手这两个平台,有可能整体冲破4000万的投流大盘。这个增长速度,其实是非常快的。
而我认为拐点的到来,源于IAA内容的大量供给。最早测试模型的时候,内容来源更多是传统平台的存量内容,而这类内容无法进行免费投放,只能走付费模式,但是海量用户本身并不愿意付费,所以一开始纯IAP付费投放的效率不高。
今年6到7月份的时候,可以进行IAA投放之后,新的IAA内容开始持续供给,整个大盘才开始快速爬升。
9、新玩家现在还能不能入场?您会给新玩家的哪些建议?
新玩家当然是可以入场的。
第一步是明确自身的能力和优势。
大公司可能更适合全链路经营,但小公司是否要全链路,一定要看自己有没有匹配的资源和能力。认清能力,找准方向,哪怕赛道再细,利润率再低,都有机会做出营收几千万的生意。
如果是想做内容但是没有内容基础的公司,第一步一定是先构建漫剧内容团队的能力。漫剧用户虽然和短剧、小说用户有重合,但差异依然存在,所以你至少要有内容判断力和内容生产能力。
第二步,是明确你在这个赛道里的定位。
你是专注内容,还是只做投放,或者只做运营、发行。如果你要做内容,就必须有内容能力;要做投放,就必须有投放能力;如果想做综合型,那就需要每个岗位都有合适、靠谱的人。
新玩家能不能成为头部,最终取决于公司愿意投入多少资源,以及自身能力是否匹配。如果资源和能力都足够,我认为是有机会进入行业头部的。相对真人短剧来说,漫剧整体是一个成本投入更“轻”的业务,对新玩家相对友好。
结语
从友和文化的故事望向整个漫剧行业,我们看到的不仅是一家公司的崛起,更是一场内容产业的范式转移。技术的迭代、平台的助推、资本的涌入,共同推动一个新行业的诞生与壮大。
然而,在这条赛道上,真正能帮助入局者穿越周期的,归根结底是持续产出独家内容、形成自有叙事风格的能力。友和的发展路径同样印证:以内容为根基,重视内容能力的构建,才是迈向成功的关键。
每一部触动人心的作品、每一个具有创意的故事,才是这个行业最真实的生命力所在。
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文章来源:http://www.ruyigansu.com/2025/1231/25157.shtml
